ミサルテのカードゲームあれこれ。

ドラゴンクエストライバルズをはじめとして、シャドウバース、マジック:ザ・ギャザリングなどのカードゲームについて気になったあれやこれを云々。

闘技場

ドラクエライバルズ闘技場結果(6月9日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 ドラゴンクエストライバルズの新弾が追加されて環境は大きく変化してると思いますがどう…

ドラクエライバルズ闘技場結果(5月28日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 ドラゴンクエストライバルズの新弾が追加されて環境は大きく変化してると思いますがどう…

ドラクエライバルズ闘技場結果(5月27日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 ドラゴンクエストライバルズの新弾が追加されて環境は大きく変化してると思いますがどう…

ドラクエライバルズ闘技場結果(5月27日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 ドラゴンクエストライバルズの新弾が追加されて環境は大きく変化してると思いますがどう…

ドラクエライバルズ闘技場先行解析(不死鳥と大地の命動、ピサロ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここではドラゴンクエストライバルズの闘技場について考察していきます。 久しぶりの新弾である第3弾、「不死鳥と大地の命動」について、新しく追加されたカードたちをまだ使ってはいないけれど…

ドラクエライバルズ闘技場先行解析(不死鳥と大地の命動、ミネア編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここではドラゴンクエストライバルズの闘技場について考察していきます。 久しぶりの新弾である第3弾、「不死鳥と大地の命動」について、新しく追加されたカードたちをまだ使ってはいないけれど…

ドラクエライバルズ闘技場先行解析(不死鳥と大地の命動、トルネコ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここではドラゴンクエストライバルズの闘技場について考察していきます。 久しぶりの新弾である第3弾、「不死鳥と大地の命動」について、新しく追加されたカードたちをまだ使ってはいないけれど…

ドラクエライバルズ闘技場先行解析(不死鳥と大地の命動、ククール編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここではドラゴンクエストライバルズの闘技場について考察していきます。 久しぶりの新弾である第3弾、「不死鳥と大地の命動」について、新しく追加されたカードたちをまだ使ってはいないけれど…

ドラクエライバルズ闘技場先行解析(不死鳥と大地の命動、アリーナ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここではドラゴンクエストライバルズの闘技場について考察していきます。 久しぶりの新弾である第3弾、「不死鳥と大地の命動」について、新しく追加されたカードたちをまだ使ってはいないけれど…

ドラクエライバルズ闘技場先行解析(不死鳥と大地の命動、ゼシカ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここではドラゴンクエストライバルズの闘技場について考察していきます。 久しぶりの新弾である第3弾、「不死鳥と大地の命動」について、新しく追加されたカードたちをまだ使ってはいないけれど…

ドラクエライバルズ闘技場先行解析(不死鳥と大地の命動、テリー編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここではドラゴンクエストライバルズの闘技場について考察していきます。 久しぶりの新弾である第3弾、「不死鳥と大地の命動」について、新しく追加されたカードたちをまだ使ってはいないけれど…

ドラクエライバルズ闘技場結果(5月19日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 ドラゴンクエストライバルズの新弾が待ち遠しくなって来ましたね。第3弾が出るまでがこの…

ドラクエライバルズ闘技場結果(5月17日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 前回から結構時間が経ってしまいましたがまだ戦えるでしょうか。 さて今回は1回回してみ…

ドラクエライバルズ闘技場解析(スライムの扉編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) 闘技場のピックシステム、旅の扉の1つであるスライムの扉について見ていきたいと思います。環境初期スライムの扉はコンボデッキとしてよく選ばれていましたが普通に入る場合も有用でしょうか。…

ドラクエライバルズ闘技場解析(ドラゴンの扉編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) 闘技場のピックシステム、旅の扉の1つであるドラゴンの扉について見ていきたいと思います。ドラゴンの扉が積極的に選ばれているのはあまり聞いたことがありませんがそれは何故でしょうか。早速…

ドラクエライバルズ闘技場結果(〜3月30日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 さて今回は3回回してみました。 ●3/22 テリー 5-3 スーパーレア以上19枚(!)の見た目が強…

ドラクエライバルズ闘技場解析(ゾンビの扉編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) 闘技場のピックシステム、旅の扉の1つであるゾンビの扉について見ていきたいと思います。ゾンビの扉はピサロでよく入られてるイメージがありますが、他のリーダーではどうでしょうか。早速見て…

ドラクエライバルズ闘技場解析(扉編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) 今回は闘技場のピックシステムである旅の扉について見ていきたいと思います。まずはじめにどんな扉があるかを示し、その後いくつかの扉について詳細に解析していきたいと思います。知りたいのは…

ドラクエライバルズ闘技場結果(〜3月21日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 さて今回は3回回してみました。 ●3/20 トルネコ 5-3 前回10勝出来たので調子に乗ったらこ…

ドラクエライバルズ闘技場結果(3月19日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 今回は忙しかったので1つだけ。 ●3/19 トルネコ10-2 初めて闘技場のトルネコで10勝!今ま…

ドラクエライバルズ闘技場結果(3月18日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。 今回はこんな感じでした。 ●3/18 ピサロ5-3 バランス良さめなデッキ。ちょっと重くて後手…

ドラクエライバルズ闘技場結果(〜3月17日)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ここは筆者がドラゴンクエストライバルズの闘技場を回してみた結果を無造作に投げつけるための板です。まだまだ下手っぴで0-3したりしているので黎明期にマウンティングされてた平均8勝みたいな…

ドラクエライバルズ闘技場解析(共通編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ドラゴンクエストライバルズの闘技場解析もすべてのリーダが終わりました。今回はどのリーダーでも出てくる共通のカードについて見ていこうと思います。その前の共通認識として各マナ域の一般的…

ドラクエライバルズ闘技場解析(ピサロ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ドラゴンクエストライバルズの闘技場解析も最後の1人。今回は闘技場強リーダの一角、ピサロです。テンションスキルが3/2の生物(2マナ相当)を召喚すると、生物同士の戦いになりやすい闘技場で…

ドラクエライバルズ闘技場解析(ミネア編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ドラゴンクエストライバルズの闘技場解析もあと2人。今回は占い師のミネアさんです。デッキトップのカードが奇数か偶数かで発動する能力と、2つの効果の内ランダムに1つが選ばれる能力の2つを持…

ドラクエライバルズ闘技場解析(トルネコ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ドラゴンクエストライバルズの闘技場解析の5人目は種を使って盤面強化、交換に強い商人ことトルネコです。テンション技が直接盤面に干渉しないため、1回盤面を取られると厳しいのは構築よりもリ…

ドラクエライバルズ闘技場解析(ククール編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ドラゴンクエストライバルズの闘技場解析も4人目となりました。今回紹介するのは、敬虔な僧侶であるククールです。どっかの某ハースストーン(隠す気なし)の僧侶は、相手の生物をパクりまくっ…

ドラクエライバルズ闘技場解析(アリーナ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ドラゴンクエストライバルズの闘技場解析も3人目となりました。テリーとゼシカはテンションスキルが似ているため性能差がわかりやすかったかと思います。 さて、今回はアリーナ姫について考察し…

ドラクエライバルズ闘技場解析(ゼシカ編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) さて、今回はゼシカについて考察していきたいと思います。構築ではテンション技が直接相手リーダに飛ばせるためアグロ、コンボともに強いゼシカですが闘技場ではどうでしょうか。早速見ていきま…

ドラクエライバルズ闘技場解析(テリー編)

Hello everyone, this is Dragon Quest Rivals' time!(挨拶) ドラゴンクエストライバルズ(以下ライバルズ)の闘技場について考察してみようかと思います。 理由としては力の咆哮が出て少しパワーバランスが変化してるかもと言うところ。 まずは最強と名高…